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3D本來就只是一種表現的方式, 為3D而3D本來就是一種錯誤的作法. 應該要考慮的是什麼...

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3D本來就只是一種表現的方式, 為3D而3D本來就是一種錯誤的作法. 應該要考慮的是什麼東西適合3D, 什麼東西不適合3D. 還記得電腦遊戲在從2D剛進入2D的時代, 就有很多為3D而3D失敗的作品.


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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